미국 비디오게임 소비 1.1% 감소, 하드웨어 지출 급감이 주요 요인

미국 비디오게임 시장의 변화를 상징하는 장면
미국 비디오게임 시장의 변화를 상징하는 장면

콘텐츠 소비는 소폭 증가 506억 달러, 블랙 옵스 6 지난해 최고 판매 게임

미국 비디오게임 시장이 2024년에 약간의 위축을 겪으며, 소비가 전년 대비 1.1% 감소해 총 587억 달러를 기록했습니다. 시장조사 기관 서카나(Circana)의 새 보고서에 따르면, 이번 감소의 주요 원인은 하드웨어 지출의 급격한 하락입니다.

2024년 한 해 동안 비디오게임 하드웨어에 대한 소비는 25% 감소하며 시장 위축을 주도했습니다. 반면, 게임 콘텐츠에 대한 소비는 2% 증가하며 506억 달러에 도달했습니다. 이는 미국 비디오게임 역사상 두 번째로 높은 수치로, 최고 기록이었던 2021년의 520억 달러에 근접한 결과입니다.

특히, 마이크로소프트의 "콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6"는 2024년 최고 판매량을 기록한 프리미엄 비디오게임으로 선정되었습니다. 이어서 일렉트로닉 아츠(EA)의 "칼리지 풋볼 25"가 두 번째로 높은 판매량을 기록하며 상위권에 이름을 올렸습니다.

하드웨어 시장의 감소는 콘솔 업그레이드 주기의 변화와 소비자 수요 감소가 원인으로 분석됩니다. 최신 콘솔의 출시 이후 일정 시간이 지나면서 하드웨어 구매 열풍이 진정되었으며, 경제적 불확실성이 일부 소비자의 구매 결정에 영향을 미친 것으로 보입니다.

한편, 게임 콘텐츠 시장은 여전히 견고한 성장세를 보이고 있습니다. 디지털 다운로드, 구독형 서비스, 인게임 구매의 확산은 소비자들이 콘텐츠 지출을 지속하도록 유도하는 핵심 요소로 작용하고 있습니다. 이러한 트렌드는 특히 고품질 게임 타이틀의 강력한 판매와 결합되어 콘텐츠 소비를 안정적으로 유지시켰습니다.

2024년 미국 비디오게임 시장의 이러한 양상은 게임 업계가 콘텐츠 개발과 관련 서비스에 더욱 집중해야 할 필요성을 보여줍니다. 하드웨어 판매의 감소에도 불구하고 콘텐츠 소비는 지속적으로 강세를 보이고 있어, 업계의 성장 동력은 게임 자체의 품질과 서비스로 이동하고 있음을 시사합니다.

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